NN

分かる人には分かる
ORASになってから育成したものの一部

ガルーラ GrandGuignol
アリス・マーガトロイド 東方永夜抄
グランギニョル座の怪人」

ガブリアス DemonCradle
レミリア・スカーレット 東方紅魔郷
夜符「デーモンキングクレイドル」

リザードン StarbowBreak
フランドール・スカーレット 東方紅魔郷
禁弾「スターボウブレイク」

クチート HopO'MyThumb
少名針妙丸 東方輝針城
「ホップオマイサムセブン」

バシャーモ Owl'sCalling
ミスティアローレライ 東方永夜抄
声符「梟の夜鳴声」

ボーマンダ MyHeartBreak
レミリア・スカーレット東方萃夢想
符の弐「マイハートブレイク」

チルタリス Guhun Yegui
霍青娥 東方神霊廟
邪符「グーフンイエグイ」

キノガッサ GravityBeat
霧雨魔理沙 東方非想天則
星符「グラビティビート」

ボルトロス PristineBeat
堀川雷鼓 東方輝針城
始原のビート 〜 Pristine Beat

カイリュー A girasaVeda
聖白蓮 東方心綺楼
「アーンギラサヴェーダ

ルカリオ Guze Flash
豊聡耳神子 東方神霊廟
光符「グゼフラッシュ」

ソーナンス Demarcation
ルーミア 東方紅魔郷
闇符「ディマーケイション」

グライオン PoisonMurder
宮古芳香 東方神霊廟
毒爪「ポイズンマーダー」

ニンフィア PrimalScream
幽谷響子 弾幕アマノジャク
叫換「プライマルスクリーム」

エルフーン Growing Pain
古明地こいし 東方心綺楼
「グローイングペイン」

ヤミラミ N.Pendulum
ナズーリン 東方星蓮船
視符「ナズーリンペンデュラム」

ウルガモス SphereBloom
西行寺幽々子 東方緋想天
「スフィアブルーム」

ポリゴン2 SilentSerena
パチュリー・ノーレッジ 東方紅魔郷
月符「サイレントセレナ」

シャンデラ ZombieFairy
お燐 東方地霊殿
呪精「ゾンビフェアリー」

クレセリア イルメナイト
蓬莱山輝夜 東方文花帖
新難題「月のイルメナイト」

ボルトロス アヤノツヅミ
堀川雷鼓 東方輝針城
怨霊「アヤノツヅミ」

ヒードラン アビスノヴァ
霊烏路空 東方非想天則
「アビスノヴァ」

スイクン ポロロッカ
河城にとり 東方風神録
水符「河童のポロロッカ

ランドロス オヲトシ
秋穣子 東方風神録
豊符「オヲトシハーベスター

まだまだ居ますが面倒くさいので終わり

シングル厨

ガルーラ@メガ 陽気AS
猫騙し 捨て身 冷凍パンチ 炎のパンチ

バシャーモ@メガ 意地hAS
飛び膝 フレドラ 雪崩 守る

ギルガルド@命の珠 意地HAs
シャドクロ 聖なる剣 影打ち 剣舞

霊獣ボルトロス@突撃チョッキ 臆病hCS
10万ボルト ボルチェン めざ氷 気合玉

エルフーン@食べ残し 図太いHBs
ムンフォ 宿り木 アンコール 身代わり

スイクン@ゴツメ 図太いHB
熱湯 吠える 眠る 寝言


会場で寄せ集めで組んだ並びなので詳しくは書きません
バシャーモライコウが破滅的に重い事に気が付いたのは対戦が始まってから。

ランドロスブロックを8-2で一位で上がり決勝トナメ三回戦落ちでベスト8でした。
三回戦も比較的有利だったのですが立ち回りの甘さと乱数引きに恵まれなかったのが悔しい。

終わり

偽装重力催眠

バシャーモ@石 意地
馬鹿力 フレドラ 叩き 守る

サンダー@オボン 穏やか
ボルチェン めざ氷 毒々 羽休め

ナットレイ@襷 腕白
アイへ 大爆発 電磁波 重力

ランドロス@スカーフ 陽気
地震 エッジ 蜻蛉 重力

ゲンガー@石 臆病
祟目 気合玉 催眠術 身代わり

スイクン@ゴツメ 図太い
熱湯 冷凍ビーム ミラーコート 吠える


重力催眠の難点である並びでバレる事と汎用性を失うことをなるべく解消しようと思い、従来のヤミラミジバコイルを入れずに、バシャナットサンダーの並びにしてスタンっぽくしてみた。

基本選出は
ナットレイ+ゲンガー+ランドロス
バシャーモ+ナットorサンダーorスイクン
ランドロススイクンバシャーモorゲンガー

使用感想は後続から投げる襷ナットレイが結構いい感じだった
マリルリに投げることで太鼓馬鹿力を襷で耐えることが出来るので爆発で1:1交換が出来たのが面白かった。
選出も偏りがない感じで選出できていた気がする。

あくまでもこういう感じの構築も面白いんじゃないかなという記事なのであまり参考にならないと思う。

おわり

軸にするメガとサブに入るメガ

ふと考えたこと。


軸にしやすいメガシンカ
ガルーラ ゲンガー ボーマンダ バシャーモ リザードン(xy) ヤドラン クチート ルカリオ ヤミラミ ギャラドス ヘラクロス ラティアス バンギラス etc……

サブに入りやすいメガシンカ
ガルーラ ゲンガー ボーマンダ リザードン(xy) サーナイト フシギバナ ヤミラミ チルタリス バンギラス etc……

この中でもどちらにも入りやすいメンツのよく見る構成。


・ガルーラ

軸の例 陽気or意地 猫捨て身地震冷パン

サブの例 捨て身不意打ち冷パングロパン
冷凍B身代わりシャドボ地球投げ(xy環境)


・ゲンガー

軸の例 祟目ヘドロ鬼火身代わり

サブの例 シャドボヘドロ挑発道連れ


ボーマンダ

軸の例 捨て身空元気、捨て身ハイボ

サブの例 捨て身身代わり毒羽根


リザードン

軸の例 X 逆鱗フレドラニトチャ剣舞
Y 臆病CS オバヒ放射ソラビ気合玉

サブの例 X ドラクロニトチャ鬼火羽
Y 控えめHCs 身代わり持ち


バンギラス

軸の例 竜舞(身代わり)

サブの例 追い討ち冷パン馬鹿力


軸にもサブにも入りやすいメガシンカを見てると軸とした場合本来の使い方で制圧していく、サブに入れる場合本来軸の役割外の敵を潰していくように見える。
勿論人によって構成は変わるものだが同じポケモンでも軸にするかサブにするかで構成がかなり変わるのが面白いと思った(小並感)

おわり

使ってみたい並びと雑談

Twitterに書いたことの丸写し
対して役に立つことはない糞記事

・ゴツメカバ+スカーフドリュ+メガ

スタン系を崩壊させるあれ
ドリュウズをチョッキにしてサイクル化させてもいいと思う

リザードンゲンガージャロポリ2

リザやゲンガに対する岩石封じをジャロで受け、蛇睨みからの祟目やリザyの高火力で制圧する。ポリはアローやマンダを見れる上にクレセと違い蛙に強い。後はクレセよりは起点に対象しやすい


ボルトマンダキザン

ガルボルトクレッフィと似たような並び。マンダを止めに来た相手に対してボルトで状態異常を受けてボルチェンからキザンを投げて起点にする。毒ガルドあたりと違い、繰り出される相手に負担をかけれるのがでかい。後はボルトを仲介にすることで釣り交換に対応できる。毒ガルドや毒ドラン等と違い役割対象に逃げれても負担をかけられる。

・ゲンガーナンスクレッフ

ゲンガーに祟目を搭載することで選出に柔軟性が産まれる上に本来の役割も果たす。クレッフィが悪フェアリーを受けれる上に電磁波や毒で切り返しが出来る。祟目の一貫で倒せる構築はクレッフィゲンガー+1のように、めんどいのがいたら滅びナンス 裏にナンスから繋ぐエースが欲しいところ。滅びからクレッフィの身代わり連打で身代わりを残した状態で動ける

雑談

ポケモン単体を見るポケモンを入れることは釣り交換や役割破壊されるとリカバリーが聞かない上に選出の柔軟性が失われるから並びとして見ることで改善される。そうなると自然と数値の高いコマで組まれていく 高種族値はそれだけ範囲が広がるということだから。
スイクンが重いから電気を入れるではなくて、スイクンとよく組まれるようなランドやボルトあたりも対象対応できるポケモンにしておく事で事故が少なくなる

後ろめたい交代というのは相手に一ターン渡すことであり。こちらが交代の1つの選択肢に対して相手は役割破壊技を打つ、釣り交換をするなど2〜3個の選択肢があるわけだからこれだけでディスアドだし、とんぼるや受けルみたいな急所まで考慮しても受けれる以外の構築で何度も交代するとこの与えたターンに急所や状態異常の発生が起きていくわけだからすぐ負けに傾いてしまう。

事故を少なくする例
早いポケモンを多くして相手に試行回数を稼がせない
交代をなるべく少くするために対面構築やステロ展開での制圧など
安定技で固めてステロやゴツメなどスリップダメみたいなのでその安定技圏内に入れて制圧する

日本語がおかしいのは私が馬鹿なだけです

カバドリマンダ

カバルドン@ゴツメ
地震 氷牙 欠伸 怠ける

ドリュウズ@チョッキ
地震 アイへ 雪崩 つのドリル

ボーマンダ@石
捨て身 ハイボ 流星 大文字

ラッキー@奇跡
地球投げ 電磁波 スキスワ 卵産み

ゲンガー@石
シャドボ 滅び 挑発 道連れ

スイクン@カゴ
熱湯 瞑想 眠る 吠える

ドリュウズは型破りよりも砂かきで採用し、抜き性能とストッパー性能を上げるべき
・ゲンガーとスイクンの役割対象が若干被るのでどちらかを変更
スイクンナットレイマリルリを意識したい(フシギバナがかなり噛み合っている)
スイクン同士の積み合いにて吠えるを先制で打ちたいのでSにかなり割くべき。
・龍と悪の一貫により簡単に崩れるのでフェアリーを入れておきたい

カバドリマンダラッキーまでの並びは既出であり、強いのだが下二枠でどう穴埋めできるかがポイントだが使用してまだ二日なので色々考えてみたい
新しく登場した天邪鬼ジャローダなども組み込めそうな予感はする。

終わり

ジャローダ

よくわからないジャローダについて少し

ジャローダ@命の珠 臆病CS
リフスト 竜波 めざパ 蛇睨み

おそらく最も思い浮かぶ型。リフストからの押し付け性能が高く、命の珠により突破できる範囲が広がるのが美味しい。
しかし使用感想は思っていたより命の珠の反動が重い。突破性能を上げるためにCSにした事で命の珠の反動も合わさってかなり脆かった印象。しかし有利対面を作れれば勝負が決まることも多々あった。

ジャローダ @光の粘土 臆病HS
リフスト 蛇睨み リフレク 光の壁

高いSと蛇睨みにより場の作成がしやすい。壁貼りの弱点である起点にしてくる相手に天邪鬼リフストのお陰で圧力をかけていけるのが偉い。岩石封じが効かないのでしっかり仕事をしてくれそう。

ジャローダ @ラム 臆病調整
リフスト 竜波 挑発 身代わりor蛇睨み

ふと思いついた。ボルトの電磁波をくらい挑発を打ちたかった。火力がお察しなのでリフストの試行回数を稼ぐために耐久に振りたい。

ジャローダ@アッキ 臆病調整
リフスト ギガドレ @2

身内との会話で出た何か。使用感などは使ってみないと未知数。

#追記 木の実でも逆転するの忘れていましたのでアッキ発動するとB下がるゴミと化す



他には胃液や宿り木なども入れてみたい
身内から理想値めざ地ツタージャを貰ったのでいろいろ考えてみたい

終わり