マニューラソーナンス

harvestで使用 予選7-1で桜井ブロックを抜けて準優勝
最近シャドウバースしかしていなかったので前から使いたかった追い打ちマニューラ+ソーナンスにharvestということで遊びたかったので会場についてから意味のわからないメンツを詰め込んだ結果このような並びになった

キュウコン 臆病HS @食べ残し
炎の渦 鬼火 怪しい光 身代わり

マニューラ 陽気AS @ラムの実
追い打ち 氷の礫 けたぐり 剣の舞

ソーナンス 図太いHBD @オボンの実
カウンター ミラーコート アンコール 道連れ

・ガルーラ(早起き) 意地HA @メガストーン
秘密の力 岩石封じ グロウパンチ 眠る

ギャラドス 陽気AS @カゴの実
滝登り 地震 竜の舞 眠る

ナットレイ 勇敢HA @拘り鉢巻
ジャイロボール タネマシンガン パワーウィップ 叩き落とす 



炎の渦がゴミみたいなダメージしか出せない上に命中不安定なので素直に放射にしましょう
速い怪しい光はとても強い
ガルーラ


ソーナンスと合わせてとても強い
追い打ちは逃げるゲンガーやクレセリアギルガルドへの削り
剣舞を持たせて裏を縛る


マニューラからの引き先、またラムや追い打ちを採用しているおかげでナンスからマニューラへ引く選択肢を選ぶこともできる


とても弱い型だが岩石封じが想像以上に刺さりゲンガーを後続に控えさせている相手に対して岩石を連打しているだけで優位に立てた 眠るは一回も打っていない


過去の遺産だがとても刺さった
一舞で135族を抜きたいため陽気



あまり出さなかったがギャラドスとの並びとソーナンスで相手のガルーラ選出を躊躇させてゲンガーを呼びやすいのでマニューラの刺さりが良かった



次の構築はドレディアを使います

バトン入りガルクレセ

ちょくおふで使用 予選6-1でトナメに上がり決勝で見るも無残にマリルリにボコられて準優勝

前回も使ったガルクレセにバトンバシャを組み込み詰めのコンセプトを残すために毒ガルドを採用
ニョロトノの枠は素直に他で良かったが気分で採用し決勝以外選出しなかった
マリルリ以上にニンフィアがとてつもなく重いので素直にニョロトノの枠を他に考えるべきだった

ガルーラ やんちゃ メガストーン
191-149-105-73-90-126 → 191-182-125-93-108-136
猫騙し 捨て身タックル 不意打ち 冷凍ビーム

クレセリア 図太い ゴツゴツメット
221-⚹-176-95-150-124 (理想)
サイコキネシス 毒々 身代わり 月の光 

バシャーモ 陽気 HAS メガストーン
飛び膝蹴り フレアドライブ バトンタッチ 守る

ギルガルド 控えめ 食べ残し
161-⚹-171-88-172-107 
シャドーボール 毒々 キングシールド 身代わり

霊獣ボルトロス 図太い オボンの実
184-⚹-132-168-100-123 (理想)
10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合い玉 悪巧み

ニョロトノ 控えめ HCS 拘り眼鏡
ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム 滅びの歌



技構成は前回と同じだが鉢巻ガブリアスの逆鱗に対して調整した個体を使った


前回と同じ型
とても早いスイクンが増えていてとてもつらい


ガルーラクレセでは相手のゲンガーがとても重いのでもう一つの勝ち筋としてメガバシャーモ
調整は伏せるが所謂厨パのような構築に対して加速×2回の状態で裏の霊獣ボルトに繋いでスカガブを抜きたかったので陽気で耐久に振ったバトンバシャを採用
耐久に割いたおかげで二回目以降に再度バトン展開できた試合もあった
主に霊獣ボルトに繋ぐがバトンが生きるメンツが多いため状況によりけり
ガルーラバシャーモ霊獣ボルトロスのようなメガ同時選出をかなりしたのでメガ進化せずとも役割遂行をしやすくなったこの調整が生きた場面が多々あった
勿論メガ進化した後に抜いていける性能もあるので選出の幅が広がった


前回の構築の名残でもある毒+猫不意の詰めのために採用
トリルクチート絡みに対して生き、加速バトンの難点であるトリルに対してターンを稼げるのが大きい
ガルクレセガルドにより前回のガルクレセボルトよりもナットやガルドに対する性能が上がったのが大きい
また多くの構築に対して加速バトンからの霊獣ボルトで制圧できるのでキングシールドを利用してバシャーモの加速を補助することもできる


加速バトンからの抜き性能が飛び抜けたポケモン
ガルーラの猫騙しなど先制技に耐性を付ける図太いHB軸で採用、特に火力で困ることはなかったが全体的に速いポケモンが多いご時世なので単体選出のためにSをもう少し上げるべきだと思った
バシャーモからどう繋げるかが大きな勝ち筋になる


相手のバシャーモに対して雨を振らせることで裏への炎技の威力を軽減させる、また滅びが使えることや加速バトンからの高火力で抜いていけると思い採用したがそもそも水が一貫する構築など少なく結局決勝以外出すことがなくとても重いマリルリのアクジェの威力を上げてしまうので失敗した



ちょくおふ参加された方々、運営の皆様お疲れ様でした

ガルクレセボルト

JPNOPENで使用、予選6-1?でトナメに上がり一回戦目でルカリオに詰められて負け

コンセプトはAに補正をかけたガルーラの猫騙し+不意打ちを主軸に周りの状態異常を絡めて詰めていくこと
ピクシーは切りました
調整は後で追加します

・ガルーラ やんちゃ ACS メガストーン
猫騙し 捨て身タックル 不意打ち 冷凍ビーム

ガブリアス 意地っ張り AS 拘りスカーフ
逆鱗 地震 ストーンエッジ 寝言

クレセリア 図太い HBS ゴツゴツメット
サイコキネシス 毒々 身代わり 月の光

ボルトロス 穏やか HBD 食べ残し
10万ボルト 毒々 守る 身代わり

ファイアロー 意地っ張り HAS 命の球
ブレイブバード フレアドライブ 剣の舞 追い風

キノガッサ 意地っ張り AS 気合いの襷
マッハパンチ タネマシンガン 剣の舞 茸の胞子




主軸で唯一のメガ枠
詰めていくにあたって出来るだけ火力を上げたかったのでA補正、クレセリアがSに割いていてガブリアスボーマンダに対して危ういので冷凍ビーム
Sをかなり上げているので遅いガルーラには猫騙しを絡めて有利を取り、早いガルーラなら陽気と断定して裏のクレセリアを投げていく
炎技や地震を採用していないので鋼がとても面倒だが軸として見た時に最も使いやすかったこの構成に落ち着いた
時間がなく振り直しができなかったため耐久に振っていないのでガブリアスの意地鉢巻逆鱗で殆ど落ちてしまうので本末転倒、次のちょくおふではしっかり調整した個体を使用した


特に言うことは無し
全体的に削りのポケモンが多いのでスカーフ


ガルガル対面からお互いゴツメに引いた場合にアドを取りやすい
キノガッサの胞子やガルーラ軸で鬱陶しい水ロトムに対して身代わりを張り変化技を防ぐ、ガルーラの猫騙しに突っ張ってくるABガルーラなどの上を取るためSを上げた個体を使用
今になってはこの型に対して陽気キノガッサの増加やタネガンから入ってくる人が増えているが、かといって現時点での耐久でもかなり柔らかいのにこれ以上Sを上げて耐久を落とすのは無謀だと思うので今後使うことは少ないと思う


一時期かなり増加した毒ボルトロス
ありふれた調整で使用したため身代わりが不一致イカサマを耐えることができるためクレッフィのストレスを軽減できる
毒を多用する構築なので毒々の対象に対して不意の麻痺が怖いので10万ボルト、ゲンガーとの択は頑張って通す



全体的にとてつもなく鋼が重くゲンガーがだるい、ガルガブアローの役割集中の形が作れるので珠アロー
裏のポケモンシナジーが作れる追い風



一般的に崩しに使われる普通の剣舞ガッサ
毒ボルトがスイクンに強いと言えないので素眠りに対して処理しに行く
陽気で採用したかったがとても重いナットレイヒードランに抗うために意地っ張り


遅くなりましたがJPNOPENに参加された方、運営の皆様お疲れ様でした

ガルカバ

関東オフがあめおふとシングル厨で二日間連続であったのであめおふで取りあえず並びだけ、シングル厨で中身を改善して使おうと思いましたがシングル厨で遅刻の連絡をせずに行ってしまったので対戦できずそのまま帰宅

・大事な場面でじゃれつくを当てないのでマリルリはもう使わない
・ピクシーに勝てないのでヒードランボルトロスで誤魔化すようにしなければいけない

厨パに対して単体性能の高いエスパーの通りがいいので眼鏡ラティアスを使用。
ガルーラカバなどで回すかカバの岩石欠伸やラティアスで縛った竜技からマリルリで抜いていく


カバルドンゴツゴツメット 
腕白 HBベース
地震 岩石封じ 欠伸 怠ける

・ガルーラ@ガルーラナイト
意地 197-135個体
秘密の力 空元気 噛み砕く 不意打ち

ラティアス@拘り眼鏡
臆病 ガブ抜き抜き CSメガゲンガーとガルーラの不意打ちを意識して残りC
流星群 サイコショック 波乗り トリック

ヒードラン@ラムの実
穏やか HDベース
火炎放射 大地の力 鬼火 身代わり

ボルトロス@食べ残し
穏やか HDベース Bをメガバシャのフレドラ耐え
10万ボルト 毒々 守る 身代わり

マリルリ@オボン
意地 ABベース
アクアジェット じゃれつく 叩き落とす 腹太鼓


[シングル厨で使用したいと思った改善]

・ガルーラ 噛み砕く↔炎のパンチ
ヒードラン 身代わり以外の技の変更 穏やかと臆病
臆病の利点:低速のガルーラを抜く、キノガッサに対してのごまかし性能
穏やかの利点:ゲンガーやボルトロスに対する性能の向上
〈技〉
マグスト (ラスカ、大地、原子) 補助技 身代わり
クレセリアナットレイの電磁波やゲンガーの催眠、クレッフィ等のストレスを軽減するラムの実 
ボルトロス
カバルドンの欠伸からボルトロスで身代わりを残していく立ち回りが強いと思ったが出さなかったたので挑発悪巧みへ変更したい

あめおふ6-3で予選を抜け、決勝トナメ一回戦じゃれつくを外しておしまい ベスト16
試行回数一回のじゃれつく外しで二戦落としてるので弱い
並び的にはとても綺麗なので改善して使う可能性は少しある

(選出)
ガルーラ ラティアス マリルリ
ガルーラ カバルドン マリルリ
ガルーラ カバルドン ボルトロス


[ゴミ箱]

・ガルーラ@精神力
空元気 ドレインパンチ 噛み砕く 凍える風

・凍える風ガルーラ+襷剣舞キノガッサ

・初手の襷ガッサの選出圧力

自然とガッサに安定する奴を初手に投げたい

相手初手ガルーラやゲンガー、安易に引けないじゃないか‥‥

削られて後続から終盤に来る襷ガッサ

つらい

・初手の襷ガッサ→岩石 終盤の襷ガッサ→剣舞 スカーフやテンガッサの恐怖 

スイクン@ラムの実
熱湯 瞑想 身代わり 眠る
詰ませるポケモン、この場合熱湯を他の水技でも良さそう(スチームバーストをください)

・意地ASベースのねこけたぐりガルーラ→腕白の個体が増えたら考える

ゲッコウガ@ゴツメ
熱湯 悪の波動 冷凍ビーム 影打ち
調整次第でガルガブバシャゲンガーファイアローあたりに対面で強い
 

てきとー

いっこめ

ゲンガー 控えめCS 気合いの襷
シャドーボール こごえる風 トリックルーム 道連れ

クチート 意地っぱりHA ナイト
じゃれつく 叩き落とす 不意打ち 剣の舞

クレセリア 臆病hcS 残飯
サイコショック スキルスワップ 瞑想 身代わり


にこめ

ゲンガー 控えめCDs ゲンガーナイト
シャドーボール ヘドロ爆弾 トリックルーム 道連れ

ニョロトノ 控えめHC 拘り眼鏡
ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム 気合い玉

ナットレイ 勇敢HA 拘り鉢巻
ジャイロボール パワーウィップ タネマシンガン 叩き落とす
 

さんこめ

意地っ張りAB ラム
ドレインパンチ マッハパンチ しっぺがえし れいぱん

所謂厨パがローブシンへの対処としてゲンガーで催眠を打ってくるからラムしっぺで吹き飛ばしながら両メガ選出してきた裏のガルーラやガブにも強い
ゲンガーは叩きを耐えるので相手側は道連れでなく催眠から入ってくると思うのでワンパン出来たら嬉しいと思ったがよく居るヘラのロクブラ耐えゲンガー(159₋115)に対して23%程度でしか落とせないので解散


適当に追加します

はさみ

ハッサム @ラムの実
テクニシャン 意地っ張りAS (Aを極、Sを高速移動で意地スカガブ抜き 残り耐久のほうが良い)

バレットパンチ 叩き落とす 高速移動 バトンタッチ


夜勤帰りにストーブの前でベロベルトを育成しているときになぜか思いついた


・ゲンガー対面→シャドボを耐えて叩きバレットで処理。鬼火や催眠はラムで回復
確か叩きバレットでH振りメガゲンを処理できたはず


・ASキノガッサ対面→胞子をラムで回復してバレットバレットで処理 
確かバレットバレットで一番上を除いて処理できた気がする
そもそも二回目のバレットのタイミングで引かれるのが濃厚

流しやすいポケモンなので有利対面から高速移動バトンをすることを目指し、ついでに処理がめんどくさい上記二体を対面で潰したい


[バトンから繋いで良さそうな奴]

スイクン@カゴの実
図太いHbs

熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る

ハッサムが炎を呼ぶのでバトンして起点にする
Sが上がることで起点にできる範囲を広げる


ピクシー@アッキの実
Sを上げて使いたい

技は普通の奴

ガルーラや積みがダルいからバトン繋いでボコりたいけどせっかくバトンをするならSを上げたいが耐久がお通夜になりそう。ハッサムが耐久ないから二回も移動できる場面があまりない


霊獣ボルトロス@弱点保険とかオボンとか

10万ボルト めざ氷 気合い玉 悪巧み

S上昇バトンから単純に強い



有利対面から積んでいくポケモンなのに初手に来ることが多く偶発対面しにくいゲンガーやキノガッサに対面で強くしてもあまり噛み合っていないので微妙